Invoering
De meesten van ons zijn het gevreesde waarschuwingsbericht 'Geen internet' tegengekomen bij het gebruik van Google Chrome. Je kunt het geheime paasei echt hacken om je dinosaurus onverwoestbaar te maken en dit scherm te transformeren in een leuk, eindeloos renspel met dinosaurusthema. Dit is hoe.
Hoe het Google Chrome Verborgen Dinosaurus-spel te spelen
Je hoeft niets speciaals te doen om te spelen als je geen online verbinding hebt. Typ eenvoudig een URL in de adresbalk van Google Chrome om deze pop-up te bekijken.
Als u een internetverbinding heeft, kunt u deze website bezoeken zonder deze te verbreken. Typ chrome:/dino in de adresbalk en je wordt daar naartoe gestuurd.
Als je eenmaal op dit scherm bent aangekomen, gebruik je de spatiebalk om het spel te starten. Wanneer je dit doet, begint de dinosaurus te rennen. Het doel van het spel is om alles te ontwijken dat op je pad komt, zoals vogels en cactussen. Het is game over als de dinosaurus wordt aangevallen door een vogel of een cactus tegenkomt.
Dit is een leuke manier om de tijd te doden, en het is altijd spannend om te streven naar het overtreffen van je eigen topscore. Naarmate je vordert, wordt de moeilijkheidsgraad van het spel groter. Het is intrigerend om te bedenken wat de beste score ooit was, zonder vals te spelen, wat ons bij het volgende probleem brengt.
Google Chrome Dinosaur Game Hack
Deze hack maakt je dinosaurus onverwoestbaar, waardoor gamers kunnen blijven spelen zonder bang te hoeven zijn om gepord of gepikt te worden.
Om het spel te hacken, moet je op het scherm "Geen internet" zijn, typ daarom chrome:/dino in de adresbalk. Klik met de rechtermuisknop ergens op het scherm en kies "Inspecteren" in het menu dat wordt geopend.
Hiermee wordt Chrome DevTools gestart, dat zichtbaar is aan de rechterkant van het browservenster. Selecteer het tabblad "Console" in DevTools.
U kunt ook Ctrl+Shift+I gebruiken om rechtstreeks naar het tabblad 'Console' in Chrome DevTools te gaan.
Eenmaal op het tabblad "Console", kopieer en plak de volgende opdracht en klik op de "Enter"-toets:
var origineel = Runner.prototype.gameOver
Dit lijkt misschien niets te doen, maar we zullen zo meteen uitleggen waarom het van vitaal belang is.
Typ vervolgens de volgende opdracht:
Runner.prototype.gameOver = functie (){}
Nadat u op de "Enter"-toets heeft gedrukt, wordt f (){} weergegeven op de volgende regel.
Dit is wat er nu aan de hand is. Wanneer het spel eindigt (dwz wanneer u een item raakt), wordt Runner.prototype.gameOver() aangeroepen en wordt de actie geactiveerd. In dit geval hoort u een geluid, stopt het spel en wordt een Game Over-melding weergegeven. Dat is niet met onze code.
De gameOver-functie is door onze code vervangen door een lege functie. Dat wil zeggen, in plaats van het geluid te horen, het spel te stoppen en de boodschap te zien, gebeurt er niets. Je gaat gewoon door.
Probeer het. Om het spel te spelen, sluit u DevTools en drukt u op de spatiebalk.
De dinosaurus is, zoals je kunt zien, onaangedaan door de cactus of vliegende dieren. De missie was voltooid.
Stel dat je 25 minuten aan het spelen bent en het spel wilt pauzeren om je hoogste score vast te leggen. Je hebt een manier nodig om het spel te beëindigen zonder dat je een cactus tegenkomt.
Herinner je je de eerste code die we invoerden? Dat redde de standaard gameOver-methode in de originele variabele. Dat houdt in dat we nu de standaard gameOver-functie kunnen gebruiken door het volgende commando uit te voeren:
Runner.prototype.gameOver = origineel
Als je nieuwsgierig bent, kun je kijken wat er gebeurt als de gebruikelijke gameOver-methode wordt aangeroepen (zie 2).